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Tutorial · 4 min de lectura

La configuración más usada de un servidor de CS 1.6

Los comandos (cvars) que más se cambian en server.cfg: rondas, dinero, fuego amigo, chat de voz, contraseña y más.

La configuración del servidor se guarda en server.cfg. Abrilo desde Archivos rápidos, escribí una línea por comando y reiniciá (o cambiá de mapa) para aplicar.

1. Las rondas

mp_roundtime 2.5 (minutos por ronda) · mp_freezetime 5 (segundos de congelamiento) · mp_c4timer 35 (segundos de la bomba) · mp_buytime 0.25 (tiempo para comprar) · mp_timelimit 20 (minutos por mapa).

2. Dinero y equipos

mp_startmoney 800 (dinero inicial) · mp_autoteambalance 1 y mp_limitteams 2 (equilibrio de equipos) · mp_friendlyfire 0 (fuego amigo) · mp_tkpunish 1 (castigo por matar a un compañero).

3. Chat y voz

sv_alltalk 1 (todos se escuchan, también el equipo contrario) · sv_voiceenable 1 (activa el chat de voz).

4. Acceso y otros

sv_password clave (servidor privado; vacío = público) · sv_gravity 800 (gravedad) · mp_winlimit 0 y mp_maxrounds 0 (cambio de mapa por rondas ganadas o jugadas).

5. Lo que NO se cambia acá

El nombre del servidor (hostname) se cambia en Ajustes: el servidor lo reescribe en cada arranque. Lo mismo pasa con sv_downloadurl, que depende de la opción FastDL de Ajustes.

Para probar un cambio sin reiniciar

En la consola del panel escribí el comando directamente (por ejemplo mp_friendlyfire 1) y después agregalo a server.cfg para que quede guardado. Para reiniciar la partida, sv_restart 1.

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