Cuando a un jugador le falta un mapa, CS 1.6 se lo baja del servidor por un sistema muy lento, y con mapas grandes (como de_inferno) a veces se corta. Con FastDL se descarga por HTTP: rápido y sin cortes.
1. Ya viene encendida
Tu servidor usa el FastDL de ServerARG, que tiene los mapas y recursos originales del juego. No tenés que hacer nada.
2. Cómo se configura
En Ajustes, buscá Descarga rápida de mapas (FastDL). Es un solo campo con tres opciones: serverarg (usa la nuestra, es el valor por defecto), no (la apaga) o la dirección de tu propio FastDL. Se aplica al reiniciar.
3. Usar tu propio FastDL
Si tenés mapas propios, podés subirlos a un sitio web tuyo y poner su dirección en ese campo. Tiene que empezar con http:// y terminar con /, por ejemplo http://mi-sitio.com/cstrike/. Dentro de esa carpeta, los archivos tienen que estar con la misma estructura que en cstrike (maps/mimapa.bsp, sound/..., etc.). Con tu dirección puesta, los jugadores bajan de tu sitio y no del nuestro.
4. Si lo apagás
Escribí no en el campo. Los jugadores volverán a descargar por el sistema normal de CS 1.6, que es más lento.
Bueno saber
No agregues la línea sv_downloadurl en server.cfg: el servidor la reescribe en cada arranque según lo que pongas en Ajustes.
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